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[转帖] 【游戏】LOL:女警“小改动”引10万人热议!队友:全力保AD,四保一回归

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【游戏】LOL:女警“小改动”引10万人热议!队友:全力保AD,四保一回归

11.23的云顶版本我是一刻都不想呆了,除了永恩就是黑白魔……

当然,一般情况下,召唤师峡谷的更新和云顶的更新是同步进行的,我看有很多玩家都不玩云顶,那么就不介绍云顶的更新了。

在最近网上已经出现了下个版本,也就是11.24版本的更新情况,注意是召唤师峡谷的哦,那么大家一起来看看吧!

装备改动


大天使之杖:总价格降低400;

星界驱驰:法术强度加成降低10点,生命值加成降低50点,移速加成从20(衰减到10%)降低到15%(衰减到5%);

霜火护手:减速圈的伤害从20-100( 0.5%最大生命值)降低到12-85(没有任何加成了);


薄暮法袍:伤害加成降低3%,持续时间降低1秒;

破碎往后之冕:法术强度降低10点;

公理圆弧:俗称“AD花圈”,冷却返还的时间降低5%,算是调整了一些平衡性吧;

英雄改动


卡蜜尔:W技能百分比伤害从6/6.5/7/7.8/5%最大生命值调整为5/5.5/6/6.5/7%最大生命值,并且每拥有100额外攻击力增加0.033调整为增加0.025;

E技能冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒提高到16/15/14/13/12秒;

克烈:被动斯嘎尔生命值400-1420提高到400-1550,E技能冷却时间每个等级降低1秒,并且E技能伤害加成提高5%额外攻击力;


翠神:被动释放石甲虫的经验值从37提高到95,获得金币从39提高到85;

莎弥拉:大招的法力值小红从100/50/0变为全等级0;

女警:机制回归,被陷阱或者绳网命中的敌人,女警的攻击会重置普攻;

系统


征服者:持续时间提高1秒,自适应能力加成从2-4调整为2-4.5;

掠食者:最大移速加成降低15%,移速提升时间提升0.5秒;

致命节奏:近战攻速加成每层效果降低2%,远程提高2%,攻击距离加成近战不变,远程降低25点;

冰川增幅:减速降低5%,攻击力收益加强2%,法强收益加强1%,护盾和治疗效果加强2%;


下个版本执事2.0皮肤更新,分别有火男、火男执事至臻、剑圣、劫、日女、妖姬、德莱文和玛尔扎哈。

这些皮肤从整体效果来看,有点永恒之森的意思,白配绿色总感觉有点不搭……

不过游戏建模倒是挺不错的,全部都是西装革履,很有上流社会人的感觉,整体而言还能接受,反正现在的皮肤基本上就那样,属于流水线的皮肤了。

个人总结


装备层面上公理圆弧其实看起来强,但其实劣势局或者均势局根本就没人出,或者没人先出,调整平衡就调整吧。

不过对于英雄方面,这个青钢影被削弱在情理之中,这个女警的加强,其实是回调让我没想到,不过我觉得如果能把飓风叠加爆头回归,那就妥妥的T0了。

本身女警手长的优势就很明显,之前一直是排进前三的ADC,可惜大砍之后基本上算中规中矩吧。不过,致命节奏的加强,配合女警的机制回归,让女警直接成为T0,也是这个一个“小改动”引发了将近10万人热议,很多玩家都表示下个版本死保AD,四保一回归?

大家对此有什么看法呢?欢迎大家积极讨论!谢谢!
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