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[图帖] 【科技】【瑞虎探秘】就地过年不想看春晚 游戏跨年必备硬件小知识[100P]

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【科技】【瑞虎探秘】就地过年不想看春晚 游戏跨年必备硬件小知识[100P]

今年的春节注定特殊,为了巩固来之不易的防疫成果,不少人选择用就地过年的方式为国家的防疫工作献上自己的一份力量。
在往年的除夕夜,大家都陪着父母、家人一起看春晚。但今年选择就地过年的小伙伴在跨年方式的选择上更加自由,想必很多人和笔者一样,选择与好友相约,一起在游戏中跨入牛年。
不过想要畅快的体验游戏,性能强劲的配置必不可少。很多人不知道最值得升级哪些硬件,也不知道现在的硬件有哪些新技术。在笔者看来,对游戏体验起决定性作用的硬件主要有CPU、显卡、显示器这三类,今天笔者就为大家来盘点一下这些硬件在2020年的新技术,前方大量干货来袭,注意记好笔记呦。
01 CPU:多核心共享L3缓存
笔者对AMD处理器的技术关注比较多,自己家的电脑使用的也是AMD最新的锐龙5000系列处理器——AMD 锐龙7 5800X,所以这里就只和大家聊聊AMD的相关技术。
锐龙5000系列处理器最大升级便是使用了全新的ZEN 3架构,该架构让CPU的单核运算性能达到了目前业界领先水平。虽说目前的ZEN3架构在制程工艺上与先前架构的7nm保持一致,但进行了大量针对架构方面的优化设计,让处理器的Boost加速频率得到了显著提高。



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具体来说,ZEN 3架构在ZEN 2架构的基础上,优化了缓存空间的使用逻辑。使用新架构的CPU在CCX(CPU Complex的简写)中打通了内核的数量限制,让更多内核可以共享L3缓存。



举个例子来说,在ZEN2架构中,多个核心需要在CCX划分为两个区,每个区的核心独立共享L3缓存。而ZEN3架构中的CCX中只有一个区,共享L3缓存的核心数量翻了一倍,L3缓存的容量也提高了两倍。
这样一来,单核心可使用的最大L3缓存就增长了一倍。在运行一些需要大缓存的游戏或软件时,就可以发挥出更高的性能。
02 显卡:架构与制程工艺双升级 还有3A平台黑科技
在显卡方面,NVIDIA和AMD在20年都发布了自家的全新显卡,性能都有大幅升级。
NVIDIA方面,2002年推出的RTX30系显卡使用了全新的NVIDIA Ampere 架构。与上代NVIDIA Turing 架构相比,最为显著的提升便是在算力上有了成倍的增长。Ampere 架构在每个时钟周期可执行2次着色器运算,而Turing 架构仅能执行一次。






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在制程工艺方面,NVIDIA RTX30系显卡所使用的Ampere 架构为精度更高的三星8nm,与12nm制程工艺的NVIDIA Turing 架构相比,可以在单位体积内容纳更多的晶体管数量。再加上GDDR6X显存,提供了更高的数据交换带宽,为玩家带来更高分辨率和帧数的游戏画面。



同时,NVIDIA Ampere 架构还针对能提高游戏画面真实感的光线追踪特效,进行了大幅优化。第二代RT Core可以让光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快,它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染有动态模糊的影像时,按照NVIDIA自己的实测,比Turing快8倍。



AMD方面,2020年发布了RX 6000系列显卡使用了全新的RDNA2架构打造。与第一代RDNA架构相比,CU(COMPUTE UNIT)数量有了翻倍的提升,芯片面积也从上一代的251平方毫米提升至536平方毫米。






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另外,RDNA2架构中还加入了负责光线追踪运算的Ray Accelerators单元。让RX 6000系列显卡也可开启游戏中的光线追踪效果,为玩家提供更为真实的画面显示效果。



值得一提的是,AMD此次还推出了一项黑科技——SAM(Smart Access Memory)技术。这项技术打破了传统CPU读取显存时的限制,将PCIe 4.0的带宽利用到了极致。



在此技术的加持下,CPU一次就可将显卡显存区的所有数据读取出来。AMD宣称此项技术可在游戏中实现最高13%左右的帧数提升。(SAM技术需要同时使用最新发布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡,并且还需要X500系列主板支持该功能)
03 显示器:双雄鼎立 稳如泰山
除了需要强悍的硬件来提供足够高的游戏帧数外,还需要一台拥有好面板的显示器来为玩家显示游戏画面。在2020年显示器新品中,升级最为明显的便是使用了Nano IPS面板和Fast IPS面板的显示器了。
其中,Nano IPS面板相较于传统的IPS面板增加了新型的纳米颗粒,能够吸收背光板中散发的过量光波。改进了显示光输出的纯度与强度,提升屏幕色彩精度,让画面呈现出更加丰富、真实的视觉效果。






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而Fast IPS面板,顾名思义就是“快速液晶”。与Nano IPS面板相比,并没有添加额外的生产工序,液晶分子的排列和电极排布和普通IPS如出一辙。只不过在通过降低液晶层厚度、优化电压等方式实现了更快速的响应时间。



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这两款面板,都大幅缩短了灰阶响应时间。大幅减少了IPS面板与TN面板之间的游戏差距,同时还保有IPS面板的高色彩展现能力。所以玩家既能享受到清晰、流畅的画面体验,还能享受到惊艳的游戏画面效果。
04 购买建议
在2020年DIY市场发布的产品中,比较重磅的新技术已经在上面和大家聊完了。下面就和大家聊一下在选购方面需要注意的地方。
CPU的选择上,AMD Ryzen 7 5800X基本就能满足玩家游戏、推流、剪辑视频等多方面的工作。如果是一个英特尔的死忠粉,那笔者建议等到今年3月份的11代酷睿发售后再进行选购。
在显卡的选择上,受产能、数字货币价格波动等多方影响,出现了显卡供不应求的情况,有的显卡甚至加价一两千进行销售。在这样的情况下,笔者建议刚需玩家寻找溢价较少的显卡果断入手。
而显示器的选择上,Nano IPS所呈现的画面饱和度更高,色彩更艳丽一些,而Fast IPS面板的刷新率和响应速度则更高。如果主玩单机游戏、3A大作,那选择搭载Nano IPS面板的显示器。如果更喜爱玩对抗性强的电竞游戏,那Fast IPS面板的显示器可能更适合一些。
近日,苹果公司第二场秋季发布会的消息再次刷爆媒体圈,其中已然在首场发布会亮相的苹果自研全球首款基于台积电5nm工艺制程A14处理器,再次现身;
同时,在过去的9月,NVIDIA发布了基于三星8nm工艺制程的NVIDIA 30系显卡;紧接着三星发布了旗下基于自家8nm工艺制程的980 Pro PCIe 4.0固态硬盘;国庆刚过,AMD旗下基于7nm工艺(大概率是台积电)制程Zen3架构的锐龙5000系列CPU发布;
甚至,不久前台积电宣布,将于2021年开始风险试产3nm工艺制程。
8nm、7nm、5nm....在品牌大厂的耳濡目染之中,极易让我们产生一丝错觉,即所有半导体厂商都在疯狂研发先进制程,或者说先进制程才是半导体产业的绝对主流。
01 半导体产业的主流?
然而,事实真的是这样吗?答案,自然是否定的。在体量巨大的半导体产业,3nm/5nm这种狂奔和刷新产业性能的顶级工艺制程,如同产业大厦上最高最炫目的那一个塔尖,极度绚丽多彩却注定只能是少数人拥有;而塔尖之下的28nm才是芸芸众生的依靠,才是半导体产业大厦的基础。



28nm工艺制程 半导体产业的主流
下面,笔者将从成本、工艺难度以及市场体量等维度展开剖析,实际上在半导体工艺发展到今天,业界习惯将28nm以内,诸如14nm/10nm/8nm以及更加尖端的工艺称之为先进制程,至于超过28nm以及包括28nm工艺,则统称为成熟工艺,其中28nm规格更是成熟工艺中的绝对代表工艺。
02 先进制程和成熟工艺的成本/性能之争
半导体产业,和其他所有的产业相同,需要严格控制成本和性能的关系,从而让买方和卖方保持一个相对平衡区间和生态;尤其是对于动辄投资超过百亿美元的晶圆厂而言,制造工艺的成本和性能比,是运转的关键。
在目前设计成本不断上升的情况下,只有少数客户能负担得起转向高级节点的费用。根据统计,16nm /14nm芯片的平均IC设计成本约为8000万美元,而28nm体硅制程器件约为3000万美元,设计7nm芯片则需要2.71亿美元。



晶圆绝对霸主 台积电
时下,晶圆工艺处于先进制程和成熟工艺结合点的28nm制程,是整个产业毋庸置疑的成本性能控制最好的工艺。对比于40nm甚至更加落后的制程而言,28nm在功耗设计、频率控制、性能稳定等方面具有明显优势;至于14nm及更先进制程,良品率过低、研发成本不断加码等方面累计起来的综合成本,几乎抵消了先进制程带来的性能价格优势。
全面来看,平衡了性能和成本的28nm可以说是目前晶圆工艺中最具性价比和最为主流的工艺了。
03 成熟工艺28nm的主要玩家
基于28nm工艺制程能够较为完美的维持性能和成本的平衡,同时在应用场景上能够满足大部分中端市场的需求,几乎全球主流的晶圆厂商都在承接28nm工艺的晶圆需求,同时也是新进晶圆厂学习模仿,能够快速切入产业链的关键工艺。
目前,包括台积电,GF(格芯),联电,三星、中芯国际、联发科以及华虹旗下的华力微电子等众多国内外Fab厂能够研发和生产基于28nm工艺的晶圆芯片。其中,更有甚者例如联电,为了进一步巩固28nm工艺的市场份额,几乎完全放弃了先进工艺制程14nm的研发和投入,可见28nm成熟工艺的市场价值。



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28nm工艺是中芯国际的重要业务
至于我们熟知的中芯国际,更是将旗下两座支持28nm工艺制程生产线放置在位于首都北京的北方晶圆工厂。
甚至对于台积电而言,28nm制程更是具有里程碑意义,在2011年首次投入量产后,28nm营收占比,仅仅用了一年时间就从2%爬升到了22%份额。
04 如何看待先进制程和28nm的成熟工艺
其实,一句话,以28nm工艺为代表的成熟工艺在未来的一段时间内,还将是众多厂商维系利润,参与半导体先进工艺研发的基础;至于先进制程,受制于研发成本、技术难度和潜在客源的双重压力,终将属于少数顶尖Fab厂之间的竞争。



两条路并行
将视野拉回到国内,对于姗姗学步的国内晶圆厂而言,背靠国内不断涌现的半导体消费需求,一方面需要坚持完善28nm乃至40nm等性价比奇高的成熟工艺,加紧完善供应链,实现自我造血,从而在竞争激烈的半导体赛道上紧跟领先集团;另一方面,积极参与先进工艺的研发和制造,充分利用国内井喷的半导体消费需求,快速将技术落地,快速量产。
随着半导体晶圆工艺不断逼近极值,行业内技术的先发优势不断被削减,作为后来者的国产晶圆厂商,迎来了弯道超车的历史机遇,两条路同步走,半导体国产化,未来可期。
iGame的显卡在外观设计上一直以来都备受玩家青睐,其背后的原因是iGame总能走在时尚的前沿,设计出与众不同的产品。而今天笔者给大家带来的就是出自七彩虹之手全新NVIDIA Ampere架构的iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡,采用了“年轻人都喜欢”的蒸汽波风格。



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在评测之前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
采用了蒸汽波元素,在颜值方面堪称芳华绝代搭载8nm的NVIDIA Ampere架构以及GDDR6X显存,性能大幅度提升。多重散热部署,具有超高的散热效率。RTX光线追踪或者DLSS 2.0以测试新技术带来的画质及帧数提升。实现专业级直播效果、且专业领域应用更加完善。



再来着重介绍一下NVIDIA Ampere架构,基于8nm打造,相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,着色器性能达到30 TFLOPS单精度性能,而Turing为11 TFLOPS。NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到58 RT TFLOPS,而Turing为34 RT TFLOPS。
在此次的NVIDIA Ampere架构中,NVIDIA官方宣布为第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,着色器发出光线追踪的请求,交给RT Core来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染。
而光线追踪最耗时的正是求交计算,因此,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。



RT Core的变化
在Turing的RT Core中,可以每个周期完成5次BVH遍历、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一个新的三角形位置插值模块以及一个的额外的三角形求交模块,这样做的目的是为了提升诸如运动模糊特效时候的光线追踪性能。



运动模糊渲染原理
第二代RT Core可以让光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快,它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染有动态模糊的影像时,按照NVIDIA自己的实测,比Turing快8倍。
这也就意味着显卡的渲染性能以及光追性能有了显著的提升,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。



《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)



《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。



《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)



《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
第二组对比来自最新的《魔兽世界9.0》,同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。



《控制》RTX ON(点击查看大图)



《控制》RTX OFF(点击查看大图)
第三组对比为《控制》游戏,这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
信大家已经对NVIDIA Ampere架构所带来的的优非常了解了,接下就让笔者为大家普及一下另外一个概念“蒸汽波”艺术风格。
蒸汽波风格,蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,在音乐中的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。



蒸汽波风格
而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。
但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。
接下来步入正题,先来看一下iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的外观信息。
01 iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡产品概述
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡有两种配色,分别是黑色与白色初晴限定版,此次测试版本为白色初晴限定版。



iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡用初见倾心,再见痴心来形容非常的恰当,七彩虹RTX 30 Ultra系列显卡采用了蒸汽波元素,在颜值方面堪称芳华绝代。



显卡局部采用从蓝到紫的渐变形式,渐变交界处能够清晰的看到颜色之间的交融所带来的震撼效果,在配合白色的主色调,搭配起来具有一种小清新的感觉。在这里笔者引用一句诗仙李白的诗句“江城如画里,山晚望晴空。两水夹明镜,双桥落彩虹。”
其实不难发现,渐变色已经成为了当下的主流,渐变是一种从一种颜色逐渐过渡到另一种颜色,或从一种阴影过渡到另一种颜色,或从一种纹理过渡到另一种的视觉技术。渐变颜色百看不腻,这通常是艺术家的惯用手法。



这不禁让笔者想到了雨后的彩虹,这与显卡的初晴不谋而合,雨初晴,彩虹现,这也象征着美好的爱情,与喜欢的人一起去看彩虹是一件非常美好的事情。






iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡背面设计依旧非常出众,依旧以白色为主色,但是增加了橙色和黑色的线条,看似杂乱无章,实则规律有序,非常时尚。整体来看,这款显卡从不同角度都会有别样的视觉感受,具有较好的时尚表现,年轻人玩的就是潮流。






回归正题,关于iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的外观就不在详谈了,来看一下这款显卡的散热情况,显卡两侧采用13叶边缘折角“捕风手”的大风扇设计,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。而中间采用小风扇设计,从侧面观看具有一定的层次感,风扇的中间部分也采用渐变形式,扇叶转动能够呈现美如画的动态效果。



内部做工上,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡使用了“回流焊”工艺,2*6mm与2*8mm共四根复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。进一步强化散热效率,以此来保障显卡的稳定运行。



在接口方面采用的是DP 1.4a*3 HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。除此之外,这款显卡还搭载了一键超频按钮,十分贴心。公版的默认频率为1710MHz,而超频之后可以达到1755MHz,超频简单快捷,提升显卡性能的利器。



在供电接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡采用了三8Pin电源接口,这一点同比于公版的单12pin来说方便了许多,拿到显卡即可使用,但是要注意,RTX 3080显卡功耗比较大,需要配备大一些的电源。(建议750W)
023D MARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。



在测试成绩上,基准测试采用3D MARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark取游戏平均帧数。



GPU-Z
首先看一下GPU-Z的参数,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡采用了GA102核心,三星8nm,芯片面积达到了628平方毫米,拥有8704个CUDA,频率为1440-1755MHz,采用10GB GDDR6X显存,位宽为320bit,显存带宽达到了760.3GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96和272。
033D MARK性能测试
理论测试环节我们选择的是被大家所公认的测试软件:3DMARK,并使用基于DX11测试1080P分辨率下表现的Fire Srike、测试2K分辨率Fire Srike Extreme,测试4K分辨率下FireStrike Ultra,DX12的测试我们选用2K分辨率的Time spy以及4K分辨率下的TimeSpy Extreme来进行对比。



FS套餐
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡,同比于RTX 2080 SUPER,FireStrike提升50%、FireStrike Extreme提升53%、FireStrike Ultra提升55%。



TS套餐
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡,同比于RTX 2080 SUPER。TimeSpy提升53%、TimeSpy Extreme提升67%。



PortRoyal光追测试
在PortRoyal光追测试中,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡相比RTX 2080 SUPER的分数提升了68%。
04游戏测试
游戏测试我们选择的是8款3A大作游戏《古墓丽影暗影》、《德军总部新血脉》、《DOOM Eternal》、《光明记忆:无限》、《控制》、《边境》《无主之地3》《尘埃5》。其中《控制》和《DOOM Eternal》游戏没有自带Benchmark,所以我们选择FrameView取同场景游戏的平均值来做计算,其余游戏均由游戏自带BenchMark记录平均帧数。
游戏中我们使用1080P分辨率、2K分辨率、4K分辨率,画质均为预设最高进行测试。



《古墓丽影暗影》
《古墓丽影暗影》:这款游戏不断更新光追和DLSS等效果,所以我们分为2组6进行测试,第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF,第二组为预设最高画质下,RTX 超高/DLSS ON。
其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡对比RTX 2080在1080p分辨率下,帧数领先较为明显。



《德军总部新血脉》
《德军总部新血脉》:其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080在1080P分辨率下的分数高23%,2K分辨率下高46%;4K分辨率下高59%。



《DOOM Eternal》
《DOOM Eternal》:这是毁灭战士系列的最新作品,对于机器的配置要求比较低,主要以爽快为主。
其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080在1080P分辨率下高47%;2K分辨率下高58%;4K分辨率下高74%。这款游戏由于并没有Benchmark,所以测试会存在一定的误差,该帧数仅供参考。



《控制》
《控制》:这款游戏在物理破坏和光影效果十分出色,并且由于设置中自带多项选择,所以我们的测试分为2组6测,第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF,第二组为预设最高画质下,RTX 高/DLSS ON,我们可以看到上图中的具体表现。
从上述成绩来看,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡同比于RTX 2080显卡在游戏帧数上均有大幅度提升,提升幅度最小为55%,提升幅度最大为84%。



《边境》
《边境》:这是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了Benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX 高/DLSS 质量”下进行。
在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080分数高69%,2K分辨率下高74%,4K分辨率下高76%。



《光明记忆:无限》
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前目前无正式发售日期,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 高/DLSS 质量”模式下进行。
在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080分数高60%,2K分辨率下高89%,4K分辨率下高118%。



在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡帧数表现十分亮眼。



《尘埃5》是刚刚推出的一款游戏,在此次测试中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡依旧保持领先。
05温度及功耗测试
在温度功耗测试方面,室温25℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用裸测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。



温度及功耗测试



功耗测试
可以看到新的NVIDIA Ampere架构显卡,确实是功耗大户,在峰值情况下两款软件略有出入,显卡功耗在330W上下浮动。



温度测试
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡在经过一定时间的满载运行后,温度为73℃,同比于RTX 2080公版的76℃低3℃,可以见得,在核心增强,功耗增强的条件下,还能保持在73℃,还比较不错。
06应用延展——直播领域、内容创作
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
这就意味着,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡将在专业领域广泛应用,例如3D动画制作渲染、8K视频剪辑等专业领域,能够具有更好的表现效果。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。



它戳我脸!
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。



NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。



NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
KeyShot测试
KeyShot  意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。



RTX 3060Ti
在KeyShot 9测试中,使用RTX3060Ti的渲染时间为26.97秒。



iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡
在KeyShot 9测试中,使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的渲染时间为17.48秒。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D 动画编辑 启动GPU加速的最终帧渲染,同时在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易出现窗口渲染模式。



RTX 3060Ti
使用RTX 3060Ti进行Blender测试中,最终成绩为49.31秒。



iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡
使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡进行Blender测试中,最终成绩为35.66秒。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?



NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
07写在最后——雨初晴 彩虹现
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡最为之一叹的就是外观设计,渐变色彰显出年轻化的气息,搭配背面潮流设计,整体之间有一种轻歌曼舞的意境。



在性能方面相较于RTX 20系列得到了飞跃式的提升,280亿个晶体管,628平方毫米的面积,8nm NVIDIA定制工艺,GDDR6X显存,以及三大处理核心均为初代Turing的两倍速率,构成了有史以来性能强大的NVIDIA Ampere架构显卡。



笔者也评测过众多的RTX 3080显卡,而这款iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡让笔者一见倾心,青春靓丽,端庄大气,因为是你,所以是你,初晴后的你~
评测图解 (25张)











































































官方图 (4张)












原创图赏 (12张)


































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