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[图帖] 【科技】【瑞虎探秘】华硕RX 6600 XT视频评测 制霸1080P[84P]

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【科技】【瑞虎探秘】华硕RX 6600 XT视频评测 制霸1080P[84P]

2020年发售的AMD RX 6000系显卡凭借RDNA2架构,在玩家口碑中急转而上,过去高喊的AMD YES这次真的成真了。先后推出的RX 6700 XT/6800/6800 XT/6900 XT,都收获了玩家的好评,无论在性能上还是性价比都极其出色。本次在上海ChinaJoy期间发布的RX 6600 XT是定位于1080P分辨率下的电竞游戏卡。作为A卡N卡通吃的“双料王”华硕,也推出了自家的ROG STRIX RX 6600 XT显卡,今天给大家带来的则是这款显卡的视频评测,下面我们先看视频。



华硕ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING
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在外观设计上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前最好看的,在加宽加厚的同时丝毫不显臃肿,即便是双风扇的小卡,在经过细节部位的改动后,依然可以显得干净利落。



华硕ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING
电商报价¥4499¥3999ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
性能方面此次AMD在显存方面的配置,让ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K分辨率下有些力不从心,但本身就定位1080P分辨率的RX 6600 XT,在该分辨率下的表现无话可说,的确能达到电竞级的流畅水准。



3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了比较多的显卡,可以明显看到RTX 3060 Ti和ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING分数咬的非常紧,但综合来看RTX 3060 Ti有小幅领先,并且在高分辨率下这一情况明显。



3DMARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分数来到了RTX 3060的档位,而DX12环境下的测试确实也一直是AMD显卡的弱项,不知道在后续的RDNA3架构中是否会有明显改善,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。



3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,确实如我们所料ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分数差距比较明显,相比RTX 3060落后16%左右,不过作为首发搭载光线追踪的架构,AMD RDNA2确实已经做得不错了,NVIDIA方面经过第一代Turing架构的试水,进一步优化RT Core,已经相当纯熟。而AMD RDNA2架构的使命则是在直线性能上追赶老对手,希望下一代RDNA3架构的推出,在光线追踪这一项能让我们眼前一亮。



温度测试
在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING为53℃,但由于此次发布的显卡没有公版产品,所以该温度在表格中也不具备可比性,但是相对以往的拷机测试来说,长时间满负荷运转,显卡还能维持在50℃左右的低温着实难得,况且这还是一款双风扇的小卡。
对于RX 6600 XT这张显卡来说,给我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,当然高性能不是和旗舰显卡来对比,而是在160W功耗下这个前提,建议电源只需500W,对于大部分老用户来说才是真的福利。
在AMD推出FSR技术后,一直有玩家将NVIDIA DLSS技术拿来对比。其实严格来说,这两种虽然都算是分辨率缩放技术,但其中的原理和技术手段并不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS只能在搭载Tensor Core的显卡中使用,但AMD的FSR技术原则上来讲可以适配任何显卡,包括NVIDIA产品。
不过市面上同时支持DLSS和FSR的游戏并不多,我们选择《永恒边缘》作为测试游戏,但老实说,这款游戏的画面水准并不高,最早预定在2015年发售,硬生生等到了2021年6月份才发售,虽然算是2021年的游戏,而画面确实停留在2015年……



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本次测试由于涉及A/N显卡的对比,我们选择两家都有的华硕,其中A卡选择刚刚发布的ROG STRIX RX 6600 XT O8G GAMING,N卡方面选择ROG STRIX RTX 3060 O8G GAMING。
参测显卡电商页面:
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《永恒边缘》图形设置界面
不过好的一点就是《永恒边缘》同时支持AMD FSR技术和NVIDIA DLSS技术,可以让我们来做效果对比。从字面上的效果来看,由于NVIDIA采用了AI分辨率缩放,所以大胆的增加了超级性能模式,而AMD则是一种高级的边缘重建算法,保守一点只开放了性能模式。但双方究竟是实际性能的区别,还只是字面上的描述不同,下面我们来看实际的测试效果。
为了对比画面中不同模式下更精细的差别,我们全部选择4K分辨率放大观察,并且分辨率缩放技术,不管A/N哪家在1080P分辨率下几乎都没有很好的效果。



华硕 ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING FSR效果测试(点击图片查看大图)
首先来看AMD RX 6600 XT的五种模式对比,我们尽量选择视角相同的场景。在上面的图中可以发现,其实最模糊的是原生画质……而经过AMD FSR的效果后,在超高品质模式下,画面整体则清晰许多,盾牌上的纹理更清晰,但在字幕条上方的木头纹理已经可以看出锐化的痕迹。
而在性能模式中,锐化的痕迹已经非常明显,可以看到盾牌和木头的边缘已经有些糊,整体来说《永恒边缘》这款游戏使用FSR的质量模式还是有着不错的帧数提升和画面质量。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为28%/53%/78%/114%,效果非常明显,即使是建议的质量模式也有50%多的提升。



华硕 ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING DLSS效果测试(点击图片查看大图)
下面我们再来看NVIDIA的DLSS技术,相较于AMD的FSR,DLSS则更趋向于“保真”,可以看到在DLSS质量模式下,几乎与原生画质没有任何区别,直到性能模式中,依然可以保持不错的整体画质水准。但由于DLSS技术的AI算法,可以看到从平衡模式开始,雪地的凹凸感明显下降,而在超级性能模式中,木头的纹理已经基本没有,非常平滑,整体画面给人一种“圆润”的感觉,但帧数提升相对也比较显著。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为37%/54%/71%/115%,同样我们建议在质量模式或者平衡模式下游戏。



华硕 ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING FSR效果测试(点击图片查看大图)
在第二组对比中采用AMD FSR的画面效果仍然一目了然,我们主要看石头的细节和纹理。个人觉得在超高品质中的画面是最舒服的,观感甚至超越原生画质,同样在质量模式以上都有不错的表现,不过在性能模式中可以看出马赛克现象比较严重。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为20%/45%/68%/95%。



华硕 ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING DLSS效果测试(点击图片查看大图)
再来看采用NVIDIA DLSS的画面,大致效果和第一组对比图相同,在DLSS质量模式下和原生画质几乎相同,并且在这组对比中,DLSS的效果更胜一筹。但在超级性能模式中仍然可以明显看出画面更糊,这也是DLSS在超级性能模式中的通病,由于分辨率不足,在AI算法中会使得模型的边界模糊,颜色会显得更加浑浊,从而画面整体观感不佳。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为27%/41%/52%/87%。
综合来看,A/N孰强孰弱还真难分辨,个人其实更喜欢AMD FSR的超高品质画面,但NVIDIA DLSS的综合表现更胜一筹,不过这也并不奇怪,NVIDIA DLSS需要靠专门的Tensor Core硬件来进行AI计算,而AMD FSR则仅靠标准的图形算法,无需借助专门的硬件,并且通用性更佳。



《永恒边缘》测试画面
有意思的是AMD FSR更趋向于“锐化”,最后在性能模式中几乎锐化出了马赛克;而NVIDIA DLSS更趋向于“平滑”,在超级性能模式中几乎达到了“圆润”的效果,不过两种分辨率技术都建议在平衡或平衡以上的模式进行游戏,画面质量将更有保障。
在帧数提升方面,我们将两组对比场景平均来看,A卡为24%/49%/73%/105%;N卡为32%/48%/62%/101%,可以看到在相对复杂的场景下,NVIDIA DLSS的帧数加成会有降低,而AMD FSR受到的影响相对较小。



《永恒边缘》测试画面
AMD FSR和NVIDIA DLSS在游戏画质提升方面和帧数提升方面各有千秋,但目前应用AMD FSR技术的游戏很少,并且游戏的热门程度不够高,但这项技术也才刚刚推出,期待AMD在后续游戏优化上的表现。反观NVIDIA DLSS方面,游戏阵容足够强大,包括一些热门游戏都有DLSS的应用,包括近日大火的《永劫无间》,这在一定程度上也给不懂硬件的玩家一个信号,NVIDIA足够强势。
01 AMD FSR技术
首先我们简单讲解一下AMD的FSR技术,FSR技术对于大部分玩家来说是非常利好的消息,因为它可以支持旧显卡,甚至是NVIDIA显卡,从steam的硬件调查来看GTX 10系显卡依旧占据了显卡排行榜的前三名,整体约为21%。这一部分虽然都是N卡用户,但却享受不到DLSS的性能提升。而AMD FSR技术的推出让他们同样可以享受到性能的提升,当然前提是有游戏来支撑。
在工作模式上,FSR会降低游戏的渲染分辨率,来显著提高游戏帧数,并通过边缘重建的方式在更高的分辨率下重建,再经过锐化来进一步增强纹理细节,最终输入回目标分辨率,已达到接近原生分辨率的画面。



FSR技术的添加位置
在游戏制作中,FSR技术的植入,会在抗锯齿渲染、色调映射后和添加游戏UI前来完成,这使得游戏开发者在给现有游戏添加该技术时,不必回溯到过早的进程中,并且完全基于图形显示的行业标准来进行,也不需要任何专门的图形硬件来运行,从而省去了大量开发时间。
AMD FSR技术共有4档画质模式,分别为Ultra Quality(超高质量)、Quality(质量)、Balanced(平衡)以及Performance(性能),对应的画质从高到低。



FSR技术的四种模式
再来说一下兼容性,目前FSR技术几乎对所有能买到的AMD显卡都可以兼容,包括桌面级处理器和移动端处理器。而NVIDIA方面,也支持GeForce RTX 10/16/20/30的4个系列显卡,所以大家不用担心自己的显卡无法开启FSR,这是一项通用技术。
02 NVIDIA DLSS技术
下面再来看看NVIDIA的DLSS技术,它能够使用深度学习和AI的强大功能,让GPU渲染清晰的游戏图像,并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。
我们都知道光线追踪在游戏内会耗费巨大的计算资源,这也导致了它在20系显卡中由于算力的因素,玩家反响并不大。而在全新的NVIDIA Ampere架构中不但引入了第二代RT Core,还有第三代Tensor Core。
NVIDIA自Volta架构开始,在GPU中增加了针对深度学习加速设计的矩阵运算单元,并称之为Tensor Core(张量计算核心)。



稀疏深度学习
在图灵架构里,NVIDIA引入了第二代Tensor Core,而到了RTX 30系列所采用的Ampere架构,则进化到了第三代Tensor Core。在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。
首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
在实际应用中,深度学习技术在图形图像各个领域都有着价值巨大的应用,而在游戏体验中则是被称为深度学习超采样的DLSS技术。



第三代Tensor Core的处理能力大大提升
DLSS本质是一种图像重建算法,其加原理其实也很简单。开启DLSS后,游戏引擎中的诸如动态光源、阴影的计算,封闭空间环境遮挡(SSAO)、屏幕空间反射(SSR),甚至实时光线追踪。都会被降低到1/2甚至1/4像素的低分辨率下运行,GPU的负担大幅度减轻。渲染得出的最终场景会通过Tensor Core结合DLSS进行高分辨率重建,从而用较低的GPU负载获得流畅且画质极佳的游戏体验效果。
在DLSS中拥有4倍像素超级采样,即玩1080p画质的游戏,只需要渲染540p的画面,通过深度学习重建1080p的画质;玩4K分辨率游戏只需要渲染1080P分辨率下的画面,其中每4个像素中有3个是通过超采样生成。这种对帧数提升的方式很好理解,粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本。
AMD RX 6600 XT显卡在上海ChinaJoy期间发布,目前来说AMD的RX 6000系列显卡家族已经扩充到5款。而这张显卡AMD官方也给出了清晰明确的定位,就是1080P电竞,致力于高帧率流畅游戏。今天给大家带来的是ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡的评测。



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此次AMD RX 6600 XT的售价为2999元,与NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,这也是AMD罕见的与NVIDIA发售价格相同,所以此次我们也会来对比一下两张卡的实际性能情况。
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡属于A卡系列,相较于N卡来说知名度较小,但今天我们测的这款ROG STRIX系列A卡可以说与N卡非常相似,但由于此次的RX 6600 XT功耗仅有160W,所以采用了更为小巧的双风扇设计。
ROG STRIX是目前华硕的旗舰系列,无论在外观设计还是散热方面都是自家的顶级,在评测开始前,笔者先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
Boost频率2607MHz,相较官方2589MHz有小幅提升
双风扇小尺寸,长度仅243mm
TPD 160W,推荐电源500W及以上
满载拷机仅53℃
总的来说,在外观设计上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前最好看的,在加宽加厚的同时丝毫不显臃肿,即便是双风扇的小卡,在经过细节部位的改动后,依然可以显得干净利落,性能方面此次AMD在显存方面的配置,让ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K分辨率下有些力不从心,但本身就定位1080P分辨率的RX 6600 XT,在该分辨率下的表现无话可说,的确能达到电竞级的流畅水准。最令人印象深刻的还是华硕在温度方面的控制,满载拷机53℃,令人惊艳。
01 ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING外观
外观上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING这款显卡与N卡的ROG STRIX系列在设计上非常相似,只是在尺寸上缩小了不少,倒更显精致。



华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡
首先在包装上,华硕的A卡和N卡有非常大的区别,我们常见的显卡包装都是有一层海绵底座,显卡会静静地“躺”在那里,而华硕的A卡内部采用了一块可以弯折的硬纸板,上面覆了一层保护膜,当显卡放在正中间的位置,再将纸板两侧弯折,即可将显卡夹在中间固定住。相比于海绵泡沫来说,这种方式的确更加环保,但用户体验并不怎么好。



华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING



华硕ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
整体来讲,华硕ROG STRIX上面对比的这两张卡在外观设计上似乎是“拉伸”和“平铺”的关系,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING这张卡由于采用双风扇,去掉了原本三风扇中间部分的装饰,改为ROG的信仰图腾点缀,而两边的金属条得以保留,并增加了一些变形设计,让小卡身看起来更和谐。同时在细节部分做了改动,如原本金属条上的螺丝设计,以及边角部位的ROG logo和总部坐标。
另外由于本身ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡只采用了两风扇设计,所以两颗大风扇均采用了11叶的设计。同时风扇还搭载了智能启停技术,当温度高于60℃时,风扇开始旋转,当温度低于52℃时风扇停止,有效减少在电脑轻载时的噪音。



华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡背板相比三风扇显卡,尾部的镂空面积更小,依然保留了BIOS切换拨片,“P MODE”为performance性能模式,可提供更高的风扇转速来快速降温,而“Q MODE”为quiet安静模式,运行起来噪音会更低,但相应的温度会有所升高,用户拿到显卡后默认为“P MODE”。



华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
在视频输出接口上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡采用了DP 1.4a*3 HDMI 2.1*1的4接口设计。另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。供电接口方面,由于这款RX 6600 XT只有160W的功耗,所以采用了单8pin的设计,推荐电源500W及以上。
02 测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。



在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:



参数汇总表格(点击查看大图)
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我们本次要评测的RX 6600 XT则采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面积小了很多,另外计算单元进一步缩小到32个CU。
另外加速频率达到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速频率,这也是官方默认频率新高。显存方面本次的RX 6600 XT给出了8GB GDDR6显存,位宽为128bit,Infinity Cache也下降到32MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了256 GB/s。
其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接为DP 1.4*3   HDMI 2.1 *1的4接口设计,同时功耗也进一步降低,来到了160W。



GPUZ参数
华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡的GPUZ参数如上图,其他方面均和官方公布的参数相同,只是在Boost频率上,这款显卡进行了小幅超频,来到了2607MHz,但对跑分影响不大。
03 3D MARK理论测试
本次测试我们共选择5张张显卡进行对比测试,但我们主要看ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的成绩以及其分数上下的显卡。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:



3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了比较多的显卡,可以明显看到RTX 3060 Ti和ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING分数咬的非常紧,但综合来看RTX 3060 Ti有小幅领先,并且在高分辨率下这一情况明显。



3DMARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分数来到了RTX 3060的档位,而DX12环境下的测试确实也一直是AMD显卡的弱项,不知道在后续的RDNA3架构中是否会有明显改善,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。



3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,确实如我们所料ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分数差距比较明显,相比RTX 3060落后16%左右,不过作为首发搭载光线追踪的架构,AMD RDNA2确实已经做得不错了,NVIDIA方面经过第一代Turing架构的试水,进一步优化RT Core,已经相当纯熟。而AMD RDNA2架构的使命则是在直线性能上追赶老对手,希望下一代RDNA3架构的推出,在光线追踪这一项能让我们眼前一亮。
04 游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分情况。



《刺客信条:英灵殿》
《刺客信条:英灵殿》是阿育推出的《刺客信条》系列的最新作品,在这款游戏中几款显卡的分数反馈与理论测试中有些许出入,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明显优势,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最终在4K分辨率下被RTX 3060超过。



《无主之地3》
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超过,其中最明显的RX 6700 XT,在1080P分辨率下领先RTX 3060 Ti 27帧,而在4K分辨率下仅领先4帧。



《众神陨落》
《众神陨落》是一款ACT刷宝类游戏,也是我们此次新增的一款测试游戏,分数整体保持了前面游戏的态势,不过这款游戏支持最新的AMD FSR技术,可以在牺牲少量画质的前提下获得更高的帧数。
当然游戏方面的帧数表现更为复杂,有优化原因也有显存方面的原因。虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,尽管有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。综合种种因素让RX 6600 XT在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,也算精准定位。



《银河破裂者》关闭光追画面设置



《银河破裂者》开启光追后画面设置
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。



《银河破裂者》
《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。
这款游戏的benchmark跑分程序已经改版过两次,而这次测试中笔者发现又改版了……着实让人无语,所以之前的成绩全部作废,我们仅看本次ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的测试成绩。由于是2.5D游戏,在4K分辨率下ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING也能达到80帧的流畅水准,但在打开光追后基本帧数全部减半,不过2K分辨率下仍可以一战。



关闭光追(点击图片查看大图)



打开光追(点击图片查看大图)
在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。
05 AMD FSR测试
在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的测试中,我们选择了《Kingshunt》、《纪元1800》、《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来展示效果,并且为了观察最精细的变化,只选取4K分辨率下的结果。



4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《Kingshunt》中,我们选择画面内一处石柱做对比,细节方面,UQ(超高质量)和Q(质量)模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。



《纪元1800》4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《纪元1800》这款游戏中,由于采用了2.5D上帝视角模式,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在P模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。



4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在4K分辨率下的《终结者:抵抗》,五种模式同样差距很小,点开大图可以仔细观察鞋子的纹理,原生画质的表面质感更强,而P模式下则会更模糊些,但如果不仔细看区别不大。另外在FSR P模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的UQ模式下也有58%左右。



4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
可以看到,在《银河破裂者》和《纪元1800》这种2.5D游戏中,即使在P模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而P模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的UQ模式,帧数提升也达到了45%左右。



4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《众神陨落》画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在P模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。
06 温度和功耗
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。



ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING FurMark拷机测试
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING为108W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。



功耗对比
在官方资料中,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的整卡功耗为160W建议电源500W,从实际测试结果来看,基本符合,在各家非公版显卡中基本也都符合这一数值,玩家可以放心升级,无须担心电源等问题。



温度测试
在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING为53℃,但由于此次发布的显卡没有公版产品,所以该温度在表格中也不具备可比性,但是相对以往的拷机测试来说,长时间满负荷运转,显卡还能维持在50℃左右的低温着实难得,况且这还是一款双风扇的小卡。
07 小身材 大信仰
对于RX 6600 XT这张显卡来说,给我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,当然高性能不是和旗舰显卡来对比,而是在160W功耗下这个前提,建议电源只需500W,对于大部分老用户来说才是真的福利。
价格上来说,AMD将RX 6600 XT的售价定在2999元,但各家非公版产品大都会超过3000元,并且随着目前芯片短缺,受供求关系影响溢价是一定的,个人认为即便有溢价,但RX 6600 XT也要比RTX 3060 Ti的售价更低,毕竟如果两款显卡市售价格真相同的情况下,RX 6600 XT确实毫无性价比可言。



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目前RTX 3060 Ti的电商价格在4799-4999之间,相较NVIDIA公布的官方价格涨了将近2000元,并且预计在今年内不会有大幅下降的可能性。所以在RX 6600 XT发布后,我们还要看供货情况以及价格走势,如果RX 6600 XT能够以原价或小幅溢价买到的话,还是非常值得的。
在性能跑分上,虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,虽然有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。
综合诸多因素让ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,这种种参数也是明显放弃4K的搭配,对于一款入门级显卡也算精准定位。
在2K方面,如果有AMD FSR技术的加持,仍有非常不错的表现,但目前支持该技术的游戏较少,我们也期待后续AMD方面优化的动作。



华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
说回ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡本身,在外观设计上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前来说最好看的,在加宽加厚的同时丝毫不显臃肿,即便是双风扇的小卡,在经过细节部位的改动后,依然可以显得干净利落。
另外给人印象深刻的就是烤机温度了,华硕在散热方面一直都有自己独到的见解,几乎每一款显卡都能够保证在高负载低温下工作。要知道散热和性能同样是考验技术实力的地方,相同的芯片,相同的显卡大小,温度相比其他品牌低下来10℃是非常大的技术难题,它需要考验PCB设计、散热设计等一系列因素。
这里顺便再提及一下华硕的全超冷概念,ROG STRIX是华硕旗下的猛禽系列,生产过程采用全自动化将元器件精准焊接在PCB上,并经过144小时的持续测试,最终才得以出厂进行售卖。



华硕ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
全就是指的全自动化制程,通过全自动化生产,降低传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有一致高稳定性的同时,提升显卡使用寿命。
超就是指的超合金供电,华硕独家的超合金供电在整个散热效果上会比普通供电提升一倍。
冷就是冷静散热了,而且华硕为了获取更好的散热效果会不惜采用较为昂贵的制程,比如镜面铜制程。所以在温度的控制上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING显卡才能做到如此出色。
产品图片 (17张)



评测图解



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官方图
显卡的价格真的算的上是众说纷纭了,有人猜涨有人猜跌,不过就算如此,比起发售价格来说,目前的显卡价格仍然有点儿高不可攀。RX 6600XT是AMD RDNA2架构的甜品级显卡,本应该是2000多元针对1080p游戏大作的,但是现在的价格仍然在3900元左右。



华硕DUAL-RX6600XT-O8G
电商报价¥4099¥3599
虽然DUAL系列是双风扇的一般型号,但华硕的做工还是值得信赖的,如果可以抢到手的话,这个价格拿到一块RX 6600XT可以直接畅玩目前市面上几乎所有3A大作,这张显卡主打1080P,但是在2K方面,有着AMDFSR技术的加持,仍有非常不错的表现。FSR是AMD一项先进的优化升级技术,能够在无需用户升级显卡的情况下帮助提高部分游戏的帧率,带来高质量、高分辨率的游戏体验。



华硕DUAL-RX6600XT-O8G
京东商城
3999元
进入购买



撼讯红魔Radeon RX 6600 XT显卡
撼讯红魔Radeon RX 6600 XT显卡,具有突破性的AMD RDNA 2游戏架构,采用Navi23 XT GPU核心,可为众多主流游戏提供高达平均15%的性能增强 。具备强大的光线追踪、计算性能以及光栅化特效组合,搭配AMD Fidelity FX Super Resolution(超级分辨率锐画技术)及众多先进功能,为玩家们提供更高帧率、更高保真度以及更高响应的1080p游戏体验。



撼讯Red Devil AMD Radeon RX 6600XT 8GB GDDR6
京东商城
3999元
进入购买



来到三字头的迪兰AMD RX6600XT X战将显卡,让笔者看到了显卡降价的希望。虽然短时间降回原价的可能性不大,但溢价能少一点就是一点吧!
如果你目前不是急需显卡,建议观望至双十一左右再决定下手。



迪兰RX 6600 XT 8G X战将整体以黑色为主色调,表面哑光富有质感,采用双风扇散热设计,风扇中心银色的X型信仰十分亮眼,并且风扇支持智能启停技术,当显卡负载或GPU温度较低时,两个风扇将会自动停转,从而提供更加安静的使用环境。
上月末,华硕推出了针对1080P主流玩家的新显卡,RX6600 XT显卡的上市,使得众多主流玩家有了显卡的新选择!华硕RX6600 XT显卡具有突破性的AMDRDNA 2游戏架构,可为众多主流游戏提供高达平均15%的性能增强 ,为玩家们提供更高帧率、更高保真度以及更高响应的1080p游戏体验!



华硕ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING
京东商城
3999元
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华硕ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING
电商报价¥4499¥3999
    作为一张双风扇设计的小卡,虽然身材精致,但是散热性能依旧还是体现的淋漓尽致。在经过Furmark的测试中,ROG STRIX RX 6600XT GAMING显卡的烤机温度稳定在58℃,这是实属难得的效果。



    众所周知,华硕显卡在散热方面一直都有自己独特的散热解决方案,每一系列显卡几乎都能保证在高负载下保持低温工作。搭载着相同的芯片下,散热是考验显卡设计技术实力的关键,运行温度的降低,不仅需要考风扇、散流、PCB设计,还有诸多细小的方面都需要用心思去设计,才能达到真正良好的散热效果。



    显卡的功耗也是出乎意料的低,我们经过测试发现,高强度运行下显卡的功耗仅为144W,即便是一张针对1080P的主流显卡,但是对于大部分的主流玩家来说,这张显卡依然是众多显卡中的优选。



    虽然这张显卡主打1080P,但是在2K方面,有着AMDFSR技术的加持,仍有非常不错的表现。FSR是AMD一项先进的优化升级技术,能够在无需用户升级显卡的情况下帮助提高部分游戏的帧率,带来高质量、高分辨率的游戏体验。



    目前支持FSR技术的游戏也非常多,先进的空间提升算法实现了超高画质的边缘和细节,能够为玩家带来媲美物理分辨率的高画质游戏体验,玩家们梦想中接近原始分辨率的非凡游戏体验正在到来~



    小身材小功耗大信仰,这就是笔者对于这张显卡的评价了~ROG系列的显卡外观也向来是众多系列中的信仰出品。尤其是ROG败家之眼的LOGO极具辨识度,神光同步也让这张显卡更加亮眼!



    显卡能够保持低温状态,离不开华硕独有的风扇设计,风扇具有Axial-Tech技术,使用滚珠轴承,能够提供更大风量,同时兼顾噪声性能,并且相较于含油轴承设计的风扇,使用寿命更加持久!



    同时ROG系列显卡还支持双BIOS模式,玩家打开性能模式,会调高风扇转速,运行时全程降温,带来更强劲的游戏性能,静音模式会降低风扇运转速度,让显卡在折中的温度下冷静,玩家可以通过开关来切换两种配置。



    在追求性能的道路上,华硕显卡始终以玩家体验为中心,从散热至性能再到显卡品质,都不令玩家失望







































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