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[图帖] 【科技】【瑞虎探秘】iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波[117P]

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【科技】【瑞虎探秘】iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波[117P]

自RTX 30系显卡发布以来已经过去了将近2个月,GeForce RTX 3080的性能及跑分早已解禁,而“真香”的故事还在延续,GeForce RTX 3070的公版性能已经于10月27日解禁,比肩RTX 2080 Ti的性能,价格只要昔日卡皇的三分之一,可以说30系显卡的发布让20系显卡,正在以飞快的速度谢幕。



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“70”历来是在各代显卡中最受欢迎的型号,甚至黄仁勋在发布会中都亲口说到“70一直以来都是最受欢迎的型号,不管是970、1070还是2070”。比入门级更强的性能,比旗舰级更亲民的价格,让“70”达到完美的平衡。
现在各家非公版GeForce RTX 3070的显卡已经于10月29日的21:00正式解禁,在我们公版卡的评测中,通过NVIDIA Ampere架构所带来的性能暴涨,RTX 3070的性能已经比肩昔日万元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否进一步赶超RTX 2080 Ti,下面为大家带来这款显卡的首发评测。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
蒸汽波风格融入显卡设计,让显卡成为潮玩新宠创意无限
显卡尺寸为310×131×55mm,与同时期显卡相比更精致小巧
高性能低功耗,与20系显卡功耗相仿,但性能提升巨大
总的来说,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这张显卡不仅在性能和价格上做到了兼顾,同时融入了蒸汽波艺术风格,如果我们形容公版卡为精致,那么iGame的Ultra系列就是充满了设计感。在游戏方面,3070的推出让3A游戏迈入了流畅4K的时代,而高性能低功耗的特点,也让大部分玩家可以直接升级无须担心电源问题。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC目前这款显卡的售价为4299元,会在评测解禁同步发售。另外iGame Ultra系列还会有白色版本,将于11月1日进行预售,价格为4399元。
当然不止Ultra系列,此次随着RTX 3070解禁iGame还会同步发售Advanced、Vulcan以及战斧系列显卡。
iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC显卡5199元
iGame GeForce RTX 3070 Vulcan显卡4999元
iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡4699元
战斧 GeForce RTX 3070显卡3899元



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01 iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC外观
当产品性能趋同的时候,如何打动用户,拼的不仅是细节,更多的还是创意和产品理念。目前有越来越多的品牌推出了“娘化”显卡,使用二次元的虚拟形象和风格,旨在更贴近年轻用户。
显卡给人的印象一直是冰冷的硬件,对于越来越年轻化的用户群体确实亟需改变,二次元文化仅是方向之一,或者说是大部分用户群体。
提到二次元让人们更多的联想到的是宅,游戏宅,如何将更多奇、趣、潮、酷的元素融入到显卡中来,成为了留给大家的难题。



蒸汽波风格设计
不过这一次的iGame Ultra系列显卡着实给我眼前一亮的感觉,蒸汽波风格的设计首次应用在显卡上,把显卡也赋予了潮玩属性。
首先来说一点个人感受,本以为蒸汽波属于相当小众的艺术风格,以至于把自己喜欢的蒸汽波风格音乐推荐给周围朋友时大家都一脸茫然,回答也惊人的相似,什么是蒸汽波?



基里科代表作《爱之歌》
蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,不过最早追溯到蒸汽波的起源应该是意大利画家乔治欧·德·基里科。画面中的阿波罗雕像、绿色塑胶球和红色橡胶手套三个毫无关联的物品放置在一起,搭配周围门廊、砖墙以及蓝天白云给人时空错置的感觉,并且带有浓重的荒诞色彩。



蒸汽波风格
在音乐中,蒸汽波风格的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。
但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。好了废话不多说,下面我们还是来看看iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这款带有浓重蒸汽波风格的显卡。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC正面
iGame新一代的Ultra系列外观吸收了蒸汽波元素风格,采用渐变色亮片拼接,粉色与蓝色的过渡柔和自然,与我们常见到的蒸汽波海报设计思路相同,大胆利用现代艺术去除显卡本身单调传统的硬件属性。
说句题外话,这款显卡正面的整体效果个人非常喜欢,但左上角的一小块镜面处理总让我感觉翘边了,强迫症不能忍。
在尺寸上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC为310×131×55mm,在30系显卡这些“巨无霸”中显得格外“迷你”。正面采用了一小两大的散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC背板设计
背板设计上iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC吸收潮流服饰中的设计元素,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果,也是极美的。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
内部做工上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC使用了iGame看家的“回流焊”工艺,6根6mm的复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC视频输出接口
视频输出接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用DP1.4a*3 HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的1725MHz,按下后可达到1770MHz。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC供电接口
在供电接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了与上一代相同的8 8pin供电,而且由于RTX 3070的自身功耗较小,TDP仅为220W/240W,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为650W及以上。
02 比肩RTX 2080Ti 靠的是什么?
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC同样采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下相较上一代20系显卡的提升。



第一代RTX架构 Turing下的2070



第二代RTX架构 Ampere下的3070
相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3070中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3070的着色器性能达到20.3 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.9 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到39.7 RT TFLOPS,而Turing为23.8 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达162.6 Tensor TFLOPS,而Turing为60.3 Tensor TFLOPS。



RTX 3070的GPU核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3070中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3070采用了三星的GDDR6显存。
我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。
而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。
RTX 3070共有5888个CUDA,其实它只有2944个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了5888这个惊人的数字。
而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏有帮助吗?答案是有,不仅有提升还很大。其实通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。
03 3D MARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。



在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。



GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了GA104核心,三星8nm,芯片面积392平方毫米,相比RTX 3080的628小了236平方毫米,拥有5888个CUDA,频率为1500-1770MHz(一键超频后),而公版为1725MHz,显存方面与20系显卡相同,采用了8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96和184。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下(iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC所有测试成绩均为一键超频后):



3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相较RTX 2080Ti互有胜负;但是相比RTX 2070的提升非常大,在FS中分数高49%,在FSE中分数高56%,在FSU中分数高62%。
而iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC与公版RTX 3070的差值比较稳定,均在4%左右。



3D MARK TS套装测试
在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC成绩全部领先RTX 2080Ti,另外不难发现分数反超的测试项均为4K分辨率下的成绩。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相比RTX 2070的TS分数高56%,TSE中分数高65%。而相比公版RTX 3070的领先幅度为3%左右。



3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的测试结果仍然要优于RTX 2080 Ti 5%左右;相比RTX 2070提升57%;而对比公版的提升为2%。
在理论测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的大部分成绩均优于RTX 2080 Ti,虽然幅度不大,但一款产品为上一代卡皇,一款产品为本代中端,另外在价格方面也相差甚远。
下面进行游戏测试环节。不过遗憾的是我们手头没有公版RTX 2080 Ti,无法进行对比测试。上面理论测试的环节我们也是使用之前的测试成绩进行对比。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了、《古墓丽影:暗影》、《德军总部新血脉》《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。



《古墓丽影:暗影》游戏测试
在《古墓丽影:暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我们分为2组6测,为了照顾以前没有DLSS时的测试分数,第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF;第二组为预设最高画质下,RTX 超高/DLSS ON。
其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC对比RTX 2070在1080P分辨率下,提升38%和42%;2K分辨率下提升47%和46%;4K分辨率下提升57%和51%,整体提升幅度在40-50%之间;而相比公版RTX 3070的提升幅度在5-10%左右。



《德军总部新血脉》游戏测试
在《德军总部新血脉》中,由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值。其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC对比RTX 2070在1080P分辨率下的分数高27%,2K分辨率下高50%;4K分辨率下高65%。



《刺客信条:奥德赛》游戏测试
接下来是《刺客信条:奥德赛》,这款游戏因吃配置而闻名,被玩家戏称为众生平等,在测试中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC频率的提高并没有拉开测试分数,相比RTX 2070在1080P分辨率下分数提升25%;2K分辨率下提升33%;4K分辨率下提升40%。



《孤岛惊魂5》游戏测试
《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070在1080P分辨率下分数提升24%;2K分辨率下提升41%;4K分辨率下提升48%。



《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分数高78%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高92%。



《边境》游戏测试
《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。
在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分数高58%,2K分辨率下高62%,4K分辨率下高69%。
通过游戏的帧数对比不难发现越新发布的游戏帧数提升越大,其中以《光明记忆:无限》和《边境》为最,这两款跑分软件的场景演示集成了大部分光追效果。
如焦散、折射、反射、阴影和环境光遮蔽等更复杂的光线追踪,这对于Turing架构下的第一代RT Core负担非常大,而全新的NVIDIA Ampere下的第二代RT Core可以达到39.7 RT TFLOPS,相比Turing的23.8 RT TFLOPS,运算能力提升了66%,成绩自然提升显著。
05 光线追踪与DLSS实测
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。



RTX ON(点击查看大图)



RTX OFF(点击查看大图)
首先是光线追踪的效果,很多玩家之前一直反馈感觉光追对于游戏的体验改善并不大,其实是因为还没有切身体验过。在刚刚发布的《轩辕剑7》中,我们选取了随意一个游戏画面进行比对,光线追踪的效果显而易见。打开光追后街道的灯光、阴影以及太阳光在水面的反射都有很大改善,而游戏整体的色调也由冷变暖,更富有生活气息。



DLSS效果对比(点击查看大图)
在DLSS的测试中我们选择了《堡垒之夜》进行效果比对,不过因为这款游戏本身为卡通渲染,DLSS对于游戏画面的加成效果有限,但对于一款竞技游戏来说帧率非常重要。
整体来看截图画面,画质部分可以在放大的南瓜头上有所体现,选择DLSS质量模式中的模型轮廓更加柔和清晰。另外在帧数方面原生4K分辨率下帧数为72帧,而打开DLSS质量模式的帧数为107帧。



DLSS性能模式(点击查看大图)
而在DLSS性能模式中,我们可以看到游戏画质几乎没有任何区别,但是帧率达到了146帧,提升了一倍,这对于竞技游戏来说是非常重要的(所有示例图片均可放大观看细节)。
06 温度与功耗测试
在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。



功耗及温度测试(点击查看大图)
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。相比旗舰级的RTX 3080,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在230W-240W之间。



温度测试
温度方面,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC经过将近15分钟的拷机,依然控制在66℃左右,散热效果非常出色,另外这款显卡在尺寸上控制在310×131×55mm,这在30系显卡的“巨无霸”中,绝对算得上“迷你”了,但是散热效率正如数据显示,非常强大。
07 软硬兼施 铸就Ampere
在很多玩家的印象中,显卡是否强大完全取决于硬件配置,但如果没有软件的辅助和加持,性能会大打折扣,甚至发挥不出应有的水平。此次此次随着发布会共同推出的还有以下几项技术非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
系统延迟这个词在以往会被很多人忽略,以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从点击鼠标到实际看到的画面有多大延迟?



NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标以及驱动程序中的软件支持。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,目前已经在NVIDIA官网发布,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
笔者也写过关于NVIDIA Broadcast软件的详细应用介绍,有兴趣的用户可以点击《业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验》来浏览。



和小动物们一起决斗吧!
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来,所以如果你想体验上面的欢乐直播,一张GeForce RTX显卡是必须的。



x264编码
同时在直播中用户还会面临另一项问题,大部分玩家直播往往只有一台电脑,采集卡根本无用武之地,但在直播过程中会极大占用CPU,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。



NVENC编码
在相同场景下使用x264编码,CPU的占用率为13.7%,使用硬解NVENC编码,CPU的占用率为1.6%,两种解码方式对CPU的占用率相差12%所有,不过我们的测试平台所使用的CPU为i9-10900k,目前的桌面旗舰级CPU,性能也是顶尖的,仅具有部分参考价值。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键,使用GPU渲染能够使效率快上几倍甚至几十倍。



NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。



CPU渲染时间为11:34分钟



GPU渲染时间为14.98秒
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
08 iGame Center
另外如果使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡,用户还可以从官网下载iGame Center软件,这款软件经过不断更新迭代后,功能强大且界面简洁明了,即便入门玩家也能轻松操作。



iGame Center软件的首页为电脑整体概况,包括了CPU以及GPU的使用情况,同时内存、网络、显卡风扇等信息也会显示,比较简洁。



在第二栏中,主要是对于显卡性能的设置,包括核心频率、显存频率、风扇转速等,都可以手动调节,不过对于刚入门的用户来讲,不太建议手动超频,风险较大。另外在这个页面中点击灯光设置,可以取消全区灯光效果,进而手动调节,这一功能在下一页中会有体现。



在第三栏中为专门设置灯光的界面,共有11种效果可选,另外还可以设置灯光的亮度、速度和方向等参数。如果不想要灯光也可以在右上角手动关闭。



最后一栏为实时监测电脑运行状况,这里的信息相比较首页会更加详细,同样包括了电脑内的大部分硬件实时数据。
09 极客潮玩 创意无限
对于RTX 3070显卡的发布,我想已经点燃了大部分玩家的激情。比肩RTX 2080 Ti的性能,售价仅为其三分之一,昔日卡皇随着RTX 3070的发布正在加速谢幕,而且据说此次RTX 3070的首发量会很大,不再像RTX 3080出现一卡难求的状况。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
说回iGame这款RTX 3070 Ultra OC显卡本身,蒸汽波的现代艺术风格加上潮流服饰的设计语言融入,让显卡成为潮客玩家新选择。而iGame的Vulcan系列采用了赛博朋克风格设计,与Ultra系列相辅相成,一边是过去与现实的时间错置,一边是未来科技的不夜灯火,绝妙。



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就iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡规格而言,默频功耗为220W,比RTX 2080 SUPER还要低,建议电源为650W,可以搭配大部分现役电源继续使用。这对于想用新显卡又不想整套换配件的玩家来说无疑是最大的福音。
在游戏表现上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在大部分游戏中都可以在4K分辨率下获得60FPS的高帧率,全面迈入了4K流畅的行列,并且在评测中我们都是以预设最高画质下测试,很多不必要的特效在真正游戏时大可以关掉,来获得更高的帧率。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
此外RTX 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX 3090被NVIDIA宣传为更专业的创作学习型显卡。但基于NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC来做三维或者后期,一点不成问题。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
总的来说,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这张显卡不仅在性能和价格上做到了兼顾,同时融入了蒸汽波艺术风格,如果我们形容公版卡为精致,那么iGame的Ultra系列就是充满了设计感。在游戏方面,3070的推出让3A游戏迈入了流畅4K的时代,而高性能低功耗的特点,也让大部分玩家可以直接升级无须担心电源问题。
NVIDIA Broadcast软件是此次随着RTX 30系显卡发布会一同发布的直播软件软件,这款软件拥有强大且易用的直播效果,如背景删除、人像追踪、背景替换、背景模糊等一键切换的效果,另外还有嘈杂环境中的噪音消除效果,可以说是专为主播提供的专业软件。
对于以往的直播来说,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,其工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来,所以用户只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。



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NVIDIA Broadcast



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目前NVIDIA Broadcast软件已经开放下载。首先进入NVIDIA官网,在最上栏的【平台→游戏和娱乐→概览】,进入GeForce官方网站之后同样在最上栏的游戏和技术中找到直播,进入页面之后找到了解详情就可以下载了。
要使用这款软件首先显卡驱动版本需要456.38或更高,同时因为软件使用了AI算法,所以一张GeForce RTX系列的显卡也必不可少。
01 NVIDIA Broadcast软件调试



降噪效果
打开NVIDIA Broadcast软件,界面简明易懂。首页为麦克风调节及测试界面,目前的效果只有噪音消除,相信在后续的版本更新中还会加入更多音频效果。
在实际的测试中,我们的录音地点为办公室,环境嘈杂,并伴有机械键盘和环境人声,降噪效果非常明显,同时降噪强度可自由调节。



对比效果试听
在第二栏的扬声器设置中,用户可以选择不同场景的降噪效果进行对比试听,预设场景中包括空调、风扇、下雨等环境噪音。



背景模糊
另外在摄像头效果中,第一个为背景模糊,我们开启效果,可以看到人像和背景立刻分离,并且在衣服颜色较深的情况下,人物边缘几乎没有失真。如果想要不同的模糊强度,也可以自行调节并实时预览。



背景更换
当然如果你觉得虚化效果仍不满意,不想要自己的房间做背景,软件中也提供虚拟背景更换的效果,用户可任选一张图片作为背景。我们选择《赛博朋克2077》的壁纸作为背景,可以看到抠图相当细腻,与背景融合的也非常好。



背景删除
背景消除也是目前游戏主播最常用的效果,选择该效果后可以直接预览到抠像后的人物。以往我们如果想达到图片中的效果,至少需要在身后准备一个绿幕用以抠像,但NVIDIA Broadcast软件的强大之处就在于此,在我们完全杂乱的办公室中可以精准识别人像,让你的房间瞬间变成主播间。并且,为此你不需要做任何准备,只需要一张GeForce RTX显卡和NVIDIA Broadcast软件。



自动追焦
最后的自动聚焦效果则更适合直播带货、聊天、跳舞等类别的主播,它可以自动追踪摄像头前的人物头部,只要在摄像头范围内可保持精准追踪,不必担心因为拿旁边的商品而人物出画。
02 软件的实际应用
目前《赛博朋克2077》可以说成为了一款现象级游戏,在steam统计中的在线人数甚至一跃成为榜首,作为一款单机游戏超越《DOTA2》和《CS:GO》这种人气网游。



找到Camera(NVIDIA Broadcast)
对于游戏直播来说,最常用的软件莫过于OBS了,这款软件功能强大,并且随着版本更新,易用性也好。同样的在打开OBS后,摄像头设备需要手动调节为【Camera(NVIDIA Broadcast)】,确定后就可以实现专业主播的效果了。



《赛博朋克2077》直播测试场景
在直播测试中我们选择《赛博朋克2077》来看看效果,不过用户需要注意的是,如果想要直播一定要选择“禁用裸体”模式,不然……



实际直播画面
在实际的直播中,主播可以通过NVIDIA Broadcast软件的背景删除功能实现抠像效果,非常方便。而且这种效果不需要用户任何额外的设备,一个普通的摄像头即可。
03 NVIDIA NVENC编码器



编码设置
另外在推流设置中会有软解x264以及NVIDIA硬解NVENC两种编码形式,对于有过直播经验的用户来说,都知道在直播过程会非常占用CPU,性能稍差的甚至可能达到100%负载。下面让我们来看看两种编码对CPU的占用率有何影响。



x264编码
首先我们测试软解x264编码,场景选择《赛博朋克2077》中最吃配置的“歌舞伎”街区,在相同场景下使用x264编码,CPU的占用率为12.3%。



NVENC编码
在相同场景下使用硬解NVENC编码,CPU的占用率为3.3%,两种解码方式对CPU的占用率相差9%所有,笔者所使用的CPU为i7-9700KF,属于上一代中高端产品。其实对于直播推流来说,拉流对于CPU的压力更大,但游戏主播通常不涉及拉流,不过NVENC解码仍然可以极大地减轻CPU负担。
04 Tensor Core 第三代张量核心



稀疏深度学习
在NVIDIA Ampere架构中,除了光线追踪得到了强化,Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。
首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。



第三代Tensor Core的处理能力大大提升
而在NVIDIA Broadcast软件中,根据NVIDIA官方说法,第三代Tensor Core的应用可以减少一半的性能开支,对于主播们来说,更少的性能占用就意味着在直播中有更高的游戏帧数和画面效果。
通过实测不难发现NVIDIA Broadcast软件对于愈发火爆的直播市场有着相当大的帮助,在拥有强大功能且易用的同时不断更新并完善,在直播或者会议中,任何时间任何地点背景不再是问题,只要拥有这款软件,你的房间随时随地能变成专业的直播间。
不久前,NVIDIA公布了最新的《赛博朋克2077》的RTX光追宣传片,片中展示了光追技术中的反射、阴影、漫反射照明、环境光遮蔽以及全局光照等效果。让《赛博朋克2077》展现出在光追下的极致光影魅力。



七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
电商报价¥4299《赛博朋克2077》游戏截图
对于光线追踪玩家可以说又爱又恨,爱的是光追效果确实能大大提升游戏沉浸感,让体验更加真实,而恨的是游戏中打开光追确实会极大的影响游戏帧数,并且只有以RTX前缀开头的显卡才能开启该功能。



《赛博朋克2077》游戏截图
不过NVIDIA推出的DLSS功能可以通过AI学习针对高分辨率图像进行离线渲染,训练出一个深度神经网络。并且基于无数个小时的训练所获得的知识,网络就可以将分辨率较低的图像作为输入,构建高分辨率的精美图像。



《赛博朋克2077》游戏截图
简单来说,在游戏中如果打开DLSS选项,游戏将以低分辨率运行,并通过DLSS功能来实现不输原生画质的高分辨率图像,而且DLSS的运算只会消耗显卡极少部分的算力,但帧数的提升却是显而易见的。
在《赛博朋克2077》的游戏中充斥着大量光污染,如果说其他游戏打开光追的效果仅仅是玻璃反射或者水面倒影,那么在《赛博朋克2077》中打开光线追踪则可以让夜之城实现翻天覆地的变化。



本次测试为了保证发挥出GeForce RTX 30系显卡的最大性能,我们的测试平台选用桌面级旗舰配置10900k CPU及Z490主板,显卡为iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡进行对比测试,显卡驱动为最新的460.89版本。
GeForce RTX 3070是此次发布的GeForce RTX 30系显卡中高端产品,其性能可以达到上一代旗舰也就是GeForce RTX 2080 Ti的水准,但价格却与GeForce RTX 2070 SUPER相当,可谓性价比满满。另外最主要的因素,目前全球范围的显卡缺货,旗舰级3080更是一卡难求,3070成为供货量最大的GeForce RTX 30系显卡,也是玩家最容易买到的。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
Ultra系列是此次iGame更新最大的显卡,外观采用了蒸汽波元素,并且有黑白双配色,白色版采用白粉蓝的配色,整体感觉更清新。并且iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在公版基础上将频率提升至1770MHz,采用8GB GDDR6显存,位宽为256bit。
在效果对比开始前我们先将iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在不同分辨率、不同设置中的跑分列出,供大家参考,以下的测试分数为即时帧数。其中蓝色为关闭光追,黄色为光追超级的帧数。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 1080P分辨率 帧数测试



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 2K分辨率 帧数测试



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 4K分辨率 帧数测试
比较有意思的是在1080P和2K分辨率下我们都能看到帧率的瓶颈,其中1080P分辨率下,只有打开光追并关闭DLSS时才能看出帧率的变化。而在2K分辨率下打开光追后没有帧率瓶颈,关闭光追的情况下在DLSS平衡模式达到帧率最大值。
这是因为在越低的分辨率下,对于CPU的要求越高,1080P分辨率下的游戏对CPU的要求普遍高于GPU。而越高的分辨率才更考验显卡性能,所以即使有着DLSS的加成,但CPU无法发送更多的渲染Draw call,帧数同样无法上去。不过话说回来,即使强如10900k在《赛博朋克2077》中都会达到帧数瓶颈,着实令人震惊。
GeForce RTX 3070的定位在这款游戏中“主战场”还是在2K分辨率下,可以看到在光追超级模式中,关闭DLSS和打开DLSS的帧数差距非常大,在超级性能模式下iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的帧数可以达到74帧的流畅运行程度,虽然会牺牲一部分画面细节,但帧数相比关闭DLSS提升巨大。
下面我们直接来看看在《赛博朋克2077》中打开光追前后的画面对比,由于在游戏中涉及到较多的效果,我们将对每种效果进行分别展示。



RTX ON(点击图片查看大图)



RTX OFF(点击图片查看大图)
光线追踪中的漫反射照明在其他游戏中比较少见,毕竟随处可见的霓虹灯较少,而在《赛博朋克2077》中永远不缺光,观察漫反射最好的方法是周围有建筑物遮挡的霓虹灯,它会将光投射到其他发光的灯和周围区域。光线追踪漫反射照明能够准确地捕捉灯光、周围物体,甚至是细微表面之间的色彩传递。
上图则是堪比教科书的光追效果对比,除了近处粉色的霓虹灯管,上方广告牌投影在墙上的效果也非常明显,而街道由于缺少近距离光源的照射,在打开光追后会稍显暗淡,这也是全局光照的效果。



RTX ON(点击图片查看大图)



RTX OFF(点击图片查看大图)
光追效果中最常见的反射更是数不胜数,虽然上图中灯光颜色有所区别,但玻璃上的建筑物反射非常明显,打开光追后的效果更趋近于真实,同时由于玻璃表面并不平整,建筑物的反射形状也会有所变化,细节非常到位。



RTX ON(点击图片查看大图)



RTX OFF(点击图片查看大图)
在上图的光追效果对比中首先是广告牌的反射更清晰,最主要的是车边近景处的地灯效果,在打开光追后,车身会映射出大面积的灯光,并且互相再次反射,从而有一种将整体亮度提升的感觉,另外增加了强光照射的丁达尔现象,整体感觉雾蒙蒙的。



RTX ON(点击图片查看大图)



RTX OFF(点击图片查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光线追踪阴影效果并不多,基本只在白天可视,但效果也是非常明显的。打开光线追踪后,头顶的交通指示灯阴影会产生明显变化,由于离我们较远会产生比较柔和和模糊的效果,另外在远处的建筑物阴影上也有明显的变化,而近处角色的人物阴影则更完整。
上面我们展示了光线追踪在《赛博朋克2077》中的应用,如此多的效果对于显卡来说的确是非常大的负担,只凭显卡自身的算力自然不够,还要靠DLSS带来的性能增强,下面我们来看看在同一地点的不同DLSS效果帧数测试。



不同DLSS模式对比
我们选择场景比较复杂的樱花街附近作为测试点,使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡,在2K分辨率下进行固定画面截图,需要注意的是,在DLSS中的帧数测试中为当前画面即时帧数,不代表游戏的平均值。
我们的测试全部打开光线追踪选项,首先在DLSS关闭状态下即时帧数为28帧,这在PC游戏中是完全不合格的。在打开DLSS质量模式后帧数有明显改善,画面质量无明显下降,最明显的是近处的STR霓虹灯字样,由于发光源互相的间隙较小,在原生画质下细看其实会有锯齿边缘,来让图像显得更清晰。而DLSS的效果因为是通过AI学习来生成图像,则会柔滑边缘,所以会有部分显示不清晰的感觉。
反过来我们在看远处,海报和远处的霓虹灯则非常清晰,另外原生画质远处侧面的霓虹灯图像并没有显示出来,而DLSS则把很小面积的光源完全展示了出来。



DLSS超级性能模式
在DLSS平衡和性能模式中,整体画面区别不大,重点在于远处广告牌上的字体,性能模式中会更模糊一点。而在DLSS超级性能模式中,近处的霓虹灯较模糊,画面整体保持了光线追踪的光影效果,但细节会有所丢失。
为了营造出赛博风格的真实感觉,在《赛博朋克2077》的整体画面中充满了体积雾,这对于帧数也是影响最大的,而画面中模糊的感觉则是胶片颗粒模拟电影效果造成的。整体来看在超级性能模式下的画面除了霓虹灯管处的失真,其他地方保留的都还不错。



光追的世界
通过通篇对于《赛博朋克2077》的光追效果对比测试不难发现,在这款游戏中光追对于游戏的影响巨大,可以说打开光追后的《赛博朋克2077》完全是另外一款游戏,不管是阴影、反射、环境光遮蔽还是光线追踪的全局照明在游戏中都有全面的应用,而且技术也更加纯熟,当然随之而来的就是帧数的大幅下降。



iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
不过好在有DLSS的加持效果,能让iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在2K最高预设下跑到65帧的流畅效果,2K分辨率对于目前单机玩家来说算是比较主流的,在画面更细腻的同时也不会像4K分辨率那样吃配置。虽然《赛博朋克2077》在游戏优化方面尚不完美,但在光线追踪随处可见的街道上,如果你想体验随手截图都是大片既视感的效果,一张GeForce RTX 3070显卡则是非常必要的。
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